Цитата: Squeeze
да пиздец рофл, если со сталкером ещё ладно, даже классно по итогу получилось, когда диалоги на мове с ру субтитрами, так ещё больше погружение в атмосферу ходя по Припяти и Чернобылю. но тут ваще пиздец, украинская студия, которая делает игру по российскому бестселлеру, ни тот, ни другой языки не заюзала, зато бургерный в приоритете

честно сказать, не жду ничего от данного проекта, ни хорошего, ни плохого. что можно ждать от торговой марки? ну графен прикрутят, ну бенчмарк в виде игры выйдет, на одних текстурах не выедешь с такой клоунадой. сралкер не шибко выстрелил, хоть григорович пытался со всех щелей его толкнуть в топы, вплоть до сервиса с буклетиками и наклейками в местных торговых сетях, не говоря об остальном мерче. среди фанов франшизы как были моды актуальнее, так и остались, с той разницой, что официальную вторую часть на запчасти к этим же модам раздеребанили задолго до её релиза)
Цитата: VERWILDERT
blood of dawnwalker
к слову, банзай мамка переборщили с казуальностью, такое ощущение, что в рдр2 начал играть, с бесконечным пиздежом в катсценах и его дальнейшим скипом, с затянутым очковтирательством какую кнопку нажать, с qte бесконечными. прям по ощущениям перебор и искусственно затянутая адаптация к геймплею. который по боевке неплох, реализация смены направления блока удара прям хорошо в ведьмакоиде вписывается - будем дальше посмотреть, если не надоест