Цитата: Bfg
В первой части были интересные идеи, как по кострам бегать от летучих мышей, а потом прожектором их мочить.
это не идеи, это интерактив миссии для гринд линейного шутана с тривиальным сюжетом. в SW тоже "идеи" использовать комбо в нужной последовательности, чтобы лут получше сыпался с мобов. хоть их затыкать без проблем можно и без этого. либо в Dark Messiah идеи окружением убивать, хоть толпу никто не запрещает уничтожить без проблем в рукопашку. либо спеллами, опять же взаимодействуя с окружением.
гов фактически по боевке это однокнопочный шутан, это его основная идея, которая народу пришлась по вкусу, вместе с сеттингом. в пост снг не особо оценили так сказать. до Space Marine этой игре как до китая раком в гецмелейном плане, даж в коридорном хуячилове - от шутер составляющей, динамики и физла в боевке до интерактива